11 mei 2026
Wat is een GLB-bestand? Uitleg voor webshops
GLB is het standaardformaat voor 3D-modellen op het web. Vrijwel elk 3D-programma exporteert ernaar, elke 3D-leverancier levert erin en elke webshop-tool die 3D ondersteunt vraagt erom. We leggen uit wat het is, waarom het overal terugkomt en hoe je er praktisch mee werkt.

Wat is een GLB-bestand?
Een GLB-bestand is een 3D-model dat is opgeslagen in een specifiek formaat. Dat formaat is de standaard voor 3D op het web. Naast de vorm van het model bevat het bestand ook de materialen, de texturen en soms animaties of kleurvarianten. Alles wat een viewer nodig heeft om het model te tonen, zit in dat ene bestand.
GLB staat voor GL Transmission Format Binary. GL is de afkorting voor Graphics Library, een familie van standaarden voor 3D-graphics. Achter die standaarden zit de Khronos Group, een internationaal samenwerkingsverband van technologiebedrijven. Dezelfde groep is verantwoordelijk voor zowel GLB als WebGL, de techniek waarmee browsers 3D tonen. Sinds 2017 is versie 2.0 van GLB de stabiele variant. Vrijwel alle 3D-tools en webshop-platforms ondersteunen die.
Een GLB-bestand kun je niet zomaar openen zoals een foto op je computer. Voor het tonen op je productpagina heb je een viewer nodig. Dat is een stukje software op de pagina dat het GLB voor de bezoeker weergeeft. We komen daar verderop op terug.
Waarom GLB voor je webshop?
Vier redenen waarom dit formaat de keuze is voor e-commerce.
1. Het is de taal die de hele industrie spreekt. 3D-tools zoals Blender, SketchUp en Autodesk Fusion exporteren naar GLB. Marketplaces zoals Sketchfab leveren in GLB. Shopify's 3D-feature en de meeste WordPress-plugins gebruiken GLB. Daardoor kun je makkelijk tools of leveranciers wisselen zonder je modellen kwijt te raken.
2. Compact en snel. Een GLB is binair en daardoor klein. Een goed geoptimaliseerd model van een product weegt tussen de 1 en 5 MB. Dat is vergelijkbaar met de grootte van een productfoto in goede kwaliteit. En die kan je niet 360 graden draaien.
3. Past in elke moderne webshop. Sommige webshop-platforms hebben 3D-ondersteuning ingebouwd. Voor andere webshops levert een hosting-tool zoals Virtualdisplay Portal een embed-code die je op je productpagina plakt. De viewer wordt automatisch geregeld. Geen plugin voor de klant, geen download.
4. AR werkt op de meeste telefoons. Op Android tonen browsers een GLB direct in AR. Op iPhone heeft Apple een eigen 3D-formaat (USDZ) nodig voor de AR-modus. Een goede viewer regelt die conversie automatisch. Jij levert één GLB-bestand. Klanten op beide besturingssystemen kunnen kijken hoe het product bij hen thuis past.
Hoe verhoudt GLB zich tot GLTF, USDZ en FBX?
Voor je webshop is GLB de keuze. Het is een open standaard die niet aan één bedrijf hangt, alles zit in één bestand zonder losse texturen ernaast en de hele 3D-branche werkt erin. De andere formaten die je tegenkomt missen op één of meer van die punten.
GLB (.glb)
Het standaardformaat voor 3D op het web. Eén compact bestand met de geometrie, materialen en texturen erin. Open standaard, ondersteund door alle moderne viewers en webshop-platforms.
Geen losse bestanden, geen conversiewerk, geen vendor lock-in. Voor je webshop is dit de keuze.
GLTF (.gltf)
Dezelfde standaard als GLB, maar opgesplitst in een tekstueel JSON-bestand met losse texture- en data-bestanden ernaast. Daarmee hoeft een viewer niet alles in één keer te laden, hij kan textures pas ophalen wanneer ze nodig zijn. Een GLB laadt altijd het hele pakket. De keerzijde van GLTF is meer bestanden om te beheren en een groter risico op missende bestanden. 3D-artists werken vaak in GLTF tijdens het maken en leveren een GLB voor productie.
Tijdens productie prima. Voor je webshop wil je een GLB als eindresultaat.
USDZ (.usdz)
Apple's eigen 3D-formaat voor AR Quick Look op iPhone, iPad en Vision Pro. Werkt niet op Android of buiten Apple's ecosysteem. Een goede viewer maakt automatisch een USDZ-versie vanuit je GLB.
Niet apart bestellen. Eén GLB volstaat als je viewer de conversie regelt.
FBX (.fbx)
Een gesloten formaat van Autodesk dat veel in 3D-design-software wordt gebruikt. Geen webstandaard, browsers tonen het niet. Levert vaak grote bestanden op met meer informatie dan je voor een webshop nodig hebt.
Vraag om conversie naar GLB voor je het op je webshop kunt zetten.
OBJ (.obj)
Een ouder formaat zonder ingebouwde ondersteuning voor materialen of texturen. Die worden via een apart MTL-bestand toegevoegd, wat het beheer omslachtig maakt. Geen animaties, geen varianten.
Vermijden voor moderne webshops.
Stelregel: vraag bij elke 3D-leverancier om een GLB-bestand, geoptimaliseerd voor het web. Daarmee dek je vrijwel alles af.
Hoe optimaliseer je een GLB-bestand voor je webshop?
Niet elk GLB-bestand is even bruikbaar. Een model dat er goed uitziet in een design-tool kan op een telefoon traag laden of zelfs crashen. Vier punten waar je op moet letten als je een GLB krijgt aangeleverd.
Polycount: de detailrijkheid
Een 3D-model bestaat uit kleine driehoekjes. Hoe meer driehoekjes, hoe meer detail, hoe groter het bestand. Voor een productpagina wil je onder de 100.000 driehoekjes per model blijven. Daarboven wordt het traag op een oudere telefoon.
Textures: het oppervlak van je model
Textures zijn de afbeeldingen die het oppervlak weergeven. Hout, stof of metaal. Een 4K-texture per onderdeel klinkt mooi, maar laadt slecht. Mik op 1K of 2K en gebruik KTX2-compressie. Dat is een texture-compressie die door alle moderne browsers wordt ondersteund.
Geometriecompressie: ZIP voor 3D
Met Draco of Meshopt comprimeer je de geometrie van je model. Dat scheelt vaak 80% in bestandsgrootte zonder zichtbaar verlies in kwaliteit. Vraag je leverancier om een Draco-gecomprimeerde GLB.
Test in de browser, niet alleen in Blender
Wat in Blender goed werkt op een laptop, hoeft niet automatisch te werken op een oudere telefoon. Test je GLB altijd in een echte browser op een normaal toestel voor je het live zet.
Een gratis controle-tool is gltf.report. Sleep je GLB erin en je ziet polycount, texture-grootte en compressie in één blik. Handig om GLB's van een leverancier te checken voor je ze accepteert.
Stelregel: een GLB voor een productpagina hoort onder de 5 MB te wegen. Hoe lichter, hoe sneller en hoe groter de kans dat een klant blijft hangen.
Hoe zet je een GLB-bestand op je webshop?
Je hebt een geoptimaliseerd GLB. Nu wil je dat je klanten het op je productpagina zien. Daar heb je een viewer voor nodig die het bestand uitleest, op desktop en mobiel weergeeft en de AR-modus regelt.
Met Virtualdisplay Portal heb je dat in een paar minuten geregeld. Portal host je GLB op een snelle CDN, regelt de viewer en levert automatisch een USDZ-versie voor iOS-AR. Drie stappen.
- Maak een account aan op portal.virtualdisplay.io. Je eerste model is gratis.
- Upload je GLB-bestand via de upload-knop. Portal slaat het op en geeft je direct een embed-code en een deelbare link.
- Plak de embed-code op je productpagina. Eén regel HTML, klaar. De link kun je ook delen via WhatsApp, e-mail of social media.
Wat als je nog geen GLB-bestand hebt?
Geen GLB? Drie routes om er een te krijgen.
Vraag je 3D-leverancier om een GLB-export. Vrijwel elk modern 3D-programma kan exporteren naar GLB, of je nu in Blender, SketchUp of Autodesk Fusion werkt. Als de leverancier in een ander formaat aanlevert zoals FBX, OBJ of GLTF, is conversie zelden een probleem.
Probeer een AI-tool voor een eerste experiment. Met Microsoft Copilot 3D maak je een 3D-model van een productfoto in een paar minuten. Met Claude in Blender of SketchUp bouw je modellen via een chat. Beide gratis te proberen, al is de kwaliteit niet altijd webshop-klaar.
Laat een professioneel model maken. Voor je echte productpagina's wil je vaak een fotorealistisch resultaat dat past bij je merk. Wij maken 3D-modellen vanuit je productfoto's of technische tekeningen, geoptimaliseerd voor web en AR. Neem contact op als je wilt weten wat we voor jouw producten kunnen doen.
Klaar om je eerste 3D-model online te zetten?
Upload je GLB in Portal en krijg binnen minuten een embed-code voor je productpagina. Het eerste model is gratis.